현장 기록 / W2 · 3중 번호

씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 각각 무엇을 관리하는가

씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 서로 다른 세 층의 신원입니다. 씬 번호는 기록을 대본 안의 씬으로 되돌려 붙이고, 컷 번호는 같은 씬 안의 촬영 설정을 구분하며, 테이크 번호는 같은 컷 설정 아래에서의 반복 촬영을 구분합니다. SlateX도 이 층위로 데이터를 조직합니다. 씬 아래에 컷이 있고, 컷 아래에 테이크가 있습니다. 세 번호는 하나의 연속된 일련번호로 섞을 수 없습니다. 서로 다른 질문에 답하기 때문입니다.

씬 번호는 “대본의 어느 씬인가”를 묻고, 컷 번호는 “어떤 컷 설정인가”를 묻고, 테이크 번호는 “이 설정에서 몇 번째 테이크인가”를 묻습니다.

씬 번호는 대본 신원, 바꿀 수 있지만 옛 컷 번호까지 다시 써 주지는 않음

씬 번호는 씬 자신의 것입니다. 씬 관리에서 바꿔 대본 구조에 계속 대응시킬 수 있습니다. 여기서 유의할 점은, 씬 번호를 바꿔도 이미 생성된 컷 번호까지 자동으로 함께 고쳐 지지 않는다는 것입니다.

원래 씬 번호가 5였고 컷 번호가 이미 5A나 5-1로 생성되어 있었다면, 이후에 씬 번호를 다른 값으로 바꿔도 이 기존 컷 번호는 원래의 접두어를 그대로 유지합니다. 후속 내보내기에서 씬 번호와 컷 번호를 조합해야 하는 경우, 그래서 “새 씬 번호에 옛 접두어 컷 번호” 모양이 나타날 수 있습니다.

이것은 씬 번호 수정이 단순히 표시 글자 한 곳의 문제가 아님을 뜻합니다. 바꾼 뒤에는 그 씬에 이미 있는 컷 번호가 현재의 이름 규칙에 여전히 맞는지 확인하고, 조정해야 할 이름을 컷 관리에서 처리해야 합니다.

컷 번호는 설정 신원, 정해진 두 개의 이름 계열이 있음

컷 번호는 소프트웨어가 현재 이름 지정 모드에 따라 생성합니다. 현재 두 계열이 있습니다. 한 쪽은 씬 번호에 문자를 덧붙이는 방식이고, 기본 번호에서 계속 문자가 붙은 컷 번호로 나아갑니다. 다른 한 쪽은 씬 번호와 짧은 가로 숫자의 조합을 씁니다.

이름 지정 모드는 이 작품에 붙어 있습니다. 그 값은 프로젝트 데이터에 저장되고 기기 설정이 아닙니다. 다른 기기에서 같은 프로젝트를 열어도 같은 모드가 읽힙니다.

컷 번호 자체는 컷 관리 위치에서 수정할 수 있지만, 테이크 기록 화면에는 컷 번호를 직접 고치는 입력구가 없습니다. 또 기존의 두 모드를 “아무 컷 이름 규칙이나 지정할 수 있다”로 적어서도 안 됩니다. 현재 말할 수 있는 것은 소프트웨어가 이 두 종류의 정해진 생성 방식을 제공한다는 점입니다.

테이크 번호는 같은 컷 안의 반복 촬영 순번이고, 시작값은 소프트웨어가 잡습니다

테이크 번호는 기본적으로 소프트웨어가 만들어 같은 컷 안에서 뒤로 이어집니다. 새로 만들기에서도 편집에서도 테이크 번호 칸은 그대로 있지만, 시작값이 다릅니다. 새로 만들기에서는 소프트웨어가 자동으로 얻은 번호가, 편집에서는 그 테이크가 이미 가진 번호가 들어 있습니다. 현장 기록 담당자가 양의 정수를 입력하면 그 번호대로 기록되고, 다음 테이크는 그 번호에서 이어집니다. 새로 만들기에서 칸을 비우거나 양의 정수가 아닌 값을 넣을 때에만 소프트웨어가 다시 번호를 얻고, 편집에서 비우거나 잘못된 값을 넣으면 저장된 번호 그대로 유지됩니다.

이 번호 매김의 결과 중 하나는, 중간 테이크 하나를 지운 뒤에 다음 새 테이크가 빈 번호를 되채우러 돌아가지 않는다는 점입니다. 예를 들어 테이크 번호가 계속 증가하는 상황에서 한 개를 지워도, “현재 기록된 테이크 수”가 다음 번호의 근거가 되지는 않습니다. 소프트웨어가 보는 것은 이미 존재하는 가장 큰 번호입니다.

따라서 테이크 번호를 “언제나 연속이다”로 서술하면 안 됩니다. 그 용도는 같은 컷 아래에서 매 기록의 신원을 붙잡는 것이지, 화면의 숫자에 영원히 구멍이 없게 만드는 것이 아닙니다.

빈 번호는 존재할 수 있습니다. 번호의 신원이 숫자를 곱게 늘려 세우는 일보다 중요합니다.

삭제한 번호를 왜 다시 쓰지 않는지는 “테이크를 하나 지운 뒤, 다음 테이크는 왜 빈 번호를 메우지 않는가”를 참조하십시오.

멀티 카메라에서는 테이크 번호가 같아도 카메라 신원은 따로 둬야 함

한 take는 여러 대의 카메라를 동시에 걸 수 있습니다. 같은 촬영 한 번에 속하므로 Scene, Shot, Take 이 한 조의 신원은 같은 기록을 함께 가리킬 수 있습니다. 그러나 각 카메라 자신의 릴 번호, 클립 번호와 카메라 ID는 여전히 따로 저장하고 따로 대조해야 합니다.

수신할 때 같은 테이크 번호만 보고 멀티 카메라 행을 하나의 소재 신원으로 합쳐서는 안 됩니다. 릴 번호, 클립 번호와 카메라 필드는 “같은 테이크의 어느 기기인가”를 설명하는 역할을 합니다. 씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 층위 신원을 담당하고, 카메라 필드는 이 테이크 안에서 기기 기록을 계속 구분합니다.

“마스터 컷”과 “커버리지 컷”은 컷 번호 모양에서 오고, 수동 라벨이 아님

현재 화면은 컷 번호에 문자가 포함되는지를 마스터와 커버리지의 파생 조건으로 삼습니다. 컷 번호에 문자가 없으면 한 종류로 표시하고, 문자가 있으면 다른 종류로 표시합니다. 화면에 “마스터/커버리지”를 따로 고르는 항목은 없습니다.

따라서 컷 번호를 바꾸면 이 파생 판단도 함께 바뀔 수 있습니다. 문자가 없던 컷 번호를 문자가 있는 모양으로 고치면 화면 분류도 따라 변합니다. “사용자가 컷에 커버리지 유형을 표기했다”로 적어서는 안 됩니다.

전체에 걸친 경계가 하나 더 있고, 두 갈래로 나눠 봐야 합니다. 씬을 수동으로 추가하거나 편집할 때는 같은 에피소드 안에서 씬 번호가 겹치면 그 자리에서 막힙니다. 화면에 빨간 오류가 뜨고 등록 버튼이 눌러지지 않습니다. 에피소드를 수동으로 추가할 때는 에피소드 번호의 중복 검사를 하지 않습니다. 여러 입구를 넘나들며 정리하거나 인수인계를 받을 때는, 번호가 겹치는 곳은 없는지, 옛 이름이 이름을 바꾼 씬과 더 이상 맞지 않는 곳은 없는지 직접 확인해야 합니다.

FAQ

씬 번호, 컷 번호, 테이크 번호는 각각 무엇에 대응합니까?

씬 번호는 대본의 씬, 컷 번호는 같은 씬 안의 촬영 설정, 테이크 번호는 같은 컷 설정 아래에서의 반복 촬영에 대응합니다. 셋이 함께 기록의 층위 신원을 이룹니다.

테이크 번호를 수동으로 고칠 수 있습니까?

됩니다. 새로 만들기 화면과 편집 화면 모두 테이크 번호 칸이 남아 있고, 양의 정수를 입력하면 그 번호 그대로 기록되면서 다음 테이크는 그 번호에서 이어집니다. 새로 만들기 칸에는 소프트웨어가 자동으로 얻은 번호가, 편집 칸에는 그 테이크가 이미 가진 번호가 들어 있습니다. 새로 만들기에서 비우거나 양의 정수가 아닌 값을 넣을 때에만 소프트웨어가 다시 번호를 얻고, 편집에서 비우거나 잘못된 값을 넣으면 저장된 번호가 그대로 유지되므로, 중간 테이크를 지운 뒤 빈 번호가 자동으로 되채워지지는 않습니다.

컷 이름 지정 모드는 계정을 따라 다른 기기로 갑니까?

기기 설정이 아닙니다. 그 값은 그 프로젝트 자신의 데이터에 살아 프로젝트를 따라 다닙니다. 다른 기기에서 같은 프로젝트를 열면 같은 모드가 읽히므로, 그 기기에서 다시 확인할 필요가 없습니다.

마스터와 커버리지는 사용자가 직접 선택하는 것입니까?

아니요. 화면에 그런 선택 항목은 없습니다. 화면이 컷 번호 안에 문자가 포함된지에 따라 이 분류를 파생하므로, 컷 번호 자체를 바꾸면 대응 표시도 바뀔 수 있습니다.


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