現場記録 / W2 · 3階層の番号

シーン番号・ショット番号・テイク番号はそれぞれ何を管理しているか

シーン番号、ショット番号、テイク番号は別々の3階層の身分です。シーン番号は記録を脚本の中のシーンへ対応付け、ショット番号は同じシーンの中の撮影設定を分け、テイク番号は同じショット設定の中の撮り直しを分けます。SlateX もこの階層でデータを組織しています。シーンの下にショットがあり、ショットの下にテイクがあります。3種の番号は連続した1本の採番へ混同することはできません。それぞれ違う質問に答えているからです。

シーン番号は「脚本のどのシーンか」を、ショット番号は「どの撮影設定か」を、テイク番号は「その設定で何本目か」を問うています。

シーン番号は脚本側の身分、変更できるが、改名だけでは過去のショット番号を書き換えない

シーン番号はシーン自身のものです。シーン管理の中で変更でき、脚本の構造に対応し続けるために使います。注意が必要なのは、シーン番号を変えても、既に生成済みのショット番号まで自動で同期して書き換えないことです。

元のシーン番号が 5 で、ショット番号がすでに 5A や 5-1 まで生成されていた場合、その後でシーン番号を別の値へ変えても、これらの既存のショット番号は元の接頭辞をそのまま保持します。後続のエクスポートでシーン番号とショット番号を組み合わせる必要があるとき、「新しいシーン番号に古い接頭辞のショット番号」という形が現れ得ます。

これは、シーン番号の修正が表示文字を1か所変えるだけの作業ではないことを意味します。変更のあとは、そのシーンに既にあるショット番号が現在の命名の約束に合うかを点検し、調整の必要な名前はショット管理の中で処理する必要があります。

ショット番号は設定の身分、既定の命名系統が2つある

ショット番号はソフトウェアが現在の命名パターンで生成します。現在2つの系統があり、1つはシーン番号に文字の接尾辞を続けて、基礎番号から文字付きのショット番号へ進める方式、もう1つはシーン番号とハイフン付きの数字の組み合わせです。

命名パターンはこの作品に沿うものです。その値はプロジェクトのデータに保存されていて、デバイス設定ではありません。別のデバイスで同じプロジェクトを開いても、同じパターンが読み込まれます。

ショット番号自体はショット管理の位置で変更できますが、テイク記録のページにはショット番号を直接変える入力口がありません。既存の2つのパターンを「任意のショット命名規則をカスタマイズできる」と書くこともできません。今言えるのは、ソフトウェアがこの2種の既定の生成方式を提供しているということだけです。

テイク番号は同じショットの中の撮り直しの序号で、はじめの値はソフトウェアが置きます

テイク番号は既定ではソフトウェアが生成し、同じショットごとに後ろへ進みます。新規作成でも編集でもテイク番号のマスは残っていますが、初期値が異なります。新規作成ではソフトウェアが自動で取った番号が入り、編集ではそのテイクがすでに持つ番号が入ります。スクリプターが正の整数を入力すればその番号のまま記録され、次のテイクはその番号から続きます。新規作成でマスを空にするか正の整数以外を入力したときだけソフトウェアが改めて番号を取り、編集で空にするか不正な値を入れた場合は保存済みの番号が変わらずに残ります。

この採番の結果が1つあります。真ん中の1本を消したあと、後ろの新しいテイクが空いた番号へ戻って埋めることはない、ということです。既存のテイク番号が成長し続けているとき、1本を削除しても「現在の記録の本数」が次の番号の根拠には変わりません。ソフトウェアが見ているのは、既に存在する最大の番号です。

したがって、テイク番号を「常に連続している」と記述することはできません。その用途は、同じショットの中で各回の記録の身分を保つことであって、画面上の数字から欠口を永久になくすことではありません。

欠番は存在し得ます。採番の身分は、数字をきれいに並べることよりも重要です。

削除した番号がなぜ再利用されないのかは、「テイクを1本削除したあと、次のテイクが欠番を埋めないのはなぜか」を参照してください。

マルチカメラでは、テイク番号は同じでよく、カメラの身分は分けて保つ

1本のテイクには複数のカメラを同時に関連付けられます。それらは同じ1回の撮影に属するので、Scene、Shot、Take のこの組の身分は同じ1件の記録をいっしょに指し示せます。ただし各カメラ自身のリール番号、クリップ番号、カメラの識別は、引き続き分けて保存し照合する必要があります。

受け取るとき、同じテイク番号が見えたからといって、マルチカメラの各行を1つの素材の身分へ合成してはいけません。リール番号、クリップ番号、カメラのフィールドは「同じ1本のうちのどのカメラか」を説明するために使います。シーン番号、ショット番号、テイク番号は階層の身分を担い、カメラのフィールドはこの1本の中で機器側の記録を引き続き分ける役割を担います。

「マスターショット」と「カバレッジ」はショット番号の形から来ていて、手作業のラベルではない

現在のインターフェースは、ショット番号に文字が含まれるかどうかをマスターとカバレッジの派生条件にしています。ショット番号に文字が含まれないときは1種類の表示へ、含まれるときは別の種類の表示へ進みます。インターフェースに「マスター/カバレッジ」を個別に選ぶ項目はありません。

したがって、ショット番号を変えると、この派生判定が同時に変わることがあります。文字を含まないショット番号を文字を含む形へ変えれば、インターフェースのグループ分けも一緒に変わります。「ユーザーがショットにカバレッジの種類を標記した」と書いてはいけません。

もう 1 つの全体としての境界があり、2 つの面に分かれます。手作業でシーンを追加または編集するとき、同じエピソード内のシーン番号の重複はその場で止められ、画面に赤いエラーが出て、送信ボタンが押せません。手作業でエピソードを追加するとき、エピソード番号の重複チェックは行いません。複数の入口にまたがって整理するときや受け取りのときは、番号の重複や、過去の命名が改名後のシーンと合わなくなっていないかを自分で確認する必要があります。

FAQ

シーン番号、ショット番号、テイク番号はそれぞれ何に対応しますか?

シーン番号は脚本のシーン、ショット番号は同じシーンの中の撮影設定、テイク番号は同じ設定の中の撮り直しに対応します。3つが合わせて記録の階層的な身分を構成します。

テイク番号は手作業で変更できますか?

できます。新規作成でも編集でもテイク番号のマスが残っていて、正の整数を入力すればその番号のまま記録され、次のテイクはその番号から続きます。新規作成のマスにはソフトウェアが自動で取った番号が入り、編集のマスにはそのテイクがすでに持つ番号が入ります。新規作成で空にするか正の整数以外を入力したときだけソフトウェアが改めて番号を取り、編集で空にするか不正な値を入れた場合は保存済みの番号がそのまま残るので、途中の 1 本を削除しても空いた番号が自動で埋め戻されることはありません。

ショットの命名パターンはアカウントに伴って別のデバイスへ行きますか?

デバイス設定ではありません。その値はそのプロジェクト自身のデータに住み、プロジェクトに伴って移動します。別のデバイスで同じプロジェクトを開けば同じパターンが読み込まれますから、その側で再び確認する必要はありません。

マスターとカバレッジはユーザーが手作業で選ぶのですか?

いいえ。インターフェースにそのような選択項目はありません。ショット番号の中に文字が含まれるかどうかからこの分類を派生させているため、ショット番号そのものを変えると対応する表示も変わり得ます。


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