현장 기록 / W7.1 · 테이크 번호 공백

테이크를 하나 지운 뒤, 다음 테이크는 왜 빈 번호를 메우지 않는가

새 테이크를 만들 때 테이크 번호 칸의 시작값은 소프트웨어가 자동으로 얻은 번호입니다. SlateX는 같은 컷 아래에 이미 존재하는 가장 큰 테이크 번호를 보고, 거기에 그 컷이 지금까지 사용한 가장 높은 번호를 함께 놓아 둘 중 큰 값에 1을 더합니다. 그 컷에 아직 테이크가 없으면 1부터 시작합니다. 현장 기록 담당자는 이 칸을 다른 번호로 바꿀 수 있고, 더 큰 번호로 고치면 그 번호가 그 컷이 이미 사용한 번호에 더해지므로 다음 테이크는 그 번호 위부터 이어집니다. 이 알고리즘은 남은 항목 수가 아니라 가장 큰 번호를 보므로, 중간 테이크를 하나 지우면 번호만 비어 남고, 다음 테이크는 여전히 현재 가장 큰 번호 뒤에 이어지며 되돌아가서 빈 자리를 메우지 않습니다.

테이크 번호는 같은 컷 안의 “가장 큰 번호 + 1”로 생성됩니다. 그래서 삭제는 번호 구간의 빈자리를 남기고, 다음 테이크가 오래된 번호를 다시 쓰게 하지는 않습니다.

테이크 번호 칸은 바꿀 수 있지만, 더 작은 번호로 고쳐도 번호 매기기는 되돌아가지 않습니다

새로 만들기에서도 편집에서도 테이크 번호 칸은 그대로 있습니다. 먼저 넣는 번호는 양쪽이 다릅니다. 새로 만들 때는 소프트웨어가 자동으로 얻은 번호를 넣고, 편집할 때는 그 테이크 기록이 이미 가진 번호를 넣습니다. 현장 기록 담당자가 양의 정수를 입력하면 그 번호대로 기록되고, 그 컷이 사용한 가장 높은 번호도 그 번호 이상으로 올라가서 다음 테이크와 겹치지 않습니다. 칸을 비워 두거나 양의 정수가 아닌 값을 넣으면, 새로 만들기 쪽에서는 소프트웨어가 다시 번호를 얻고, 편집 쪽에서는 저장소에 있던 번호 그대로 둡니다.

“디지털 스크립터에서 어떤 값을 소프트웨어가 먼저 채우는가”는 어떤 값을 소프트웨어가 수동 입력에 앞서 먼저 주는지를 다루고, 테이크 번호는 그중 소프트웨어가 시작값을 주고 사람은 바꿀 수 있는 종류입니다. 번호를 고쳐도 이미 남은 빈 번호가 다시 채워지지 않습니다. 빈 번호는 그대로 남고, 다음 테이크는 여전히 그 컷이 이미 사용한 가장 높은 번호를 보기 때문입니다.

새 번호는 최대값을 보고, 남은 테이크 수는 보지 않습니다

새로 만들기 저장 시, 시스템은 같은 컷 아래에 이미 있는 항목 중 가장 큰 테이크 번호를 먼저 찾은 뒤 1을 더합니다. 녹화를 시작할 때도 같은 기준을 사용합니다. 다른 퀵 컷 입구는 그 컷에 테이크가 하나도 없을 때만 사용되고, 시작 테이크를 1로 씁니다.

핵심 차이는 “가장 큰 번호 + 1”이 “남은 수 + 1”이 아니라는 점입니다. 같은 컷에 한때 1, 2, 3 세 개의 테이크가 있다가 2번 테이크를 지우면, 남은 수는 두 개가 되지만 가장 큰 번호는 여전히 3입니다. 따라서 다음 테이크는 4로 기록되지, 다시 3이 되거나 2를 메우지는 않습니다.

빈 번호를 남기고 더 낮은 옛 번호는 되채우지 않습니다

이 번호 매기기 방식은 번호 구간이 연속적이지 않아 보이게 만듭니다. 하지만 그 대신, 삭제 이후 새로 만든 테이크가 이미 전달된 테이크와 같은 번호를 받는 일을 피합니다. 여기서의 선택은 번호가 비어 있더라도 더 작은 옛 번호를 되채워서 재사용하지 않는 쪽입니다. 그리고 그 가장 높은 번호는 삭제로 내려가지 않습니다. 번호는 남아 있는 테이크의 가장 큰 번호와 그 컷이 이미 사용한 가장 높은 번호 중 큰 쪽에 1을 더해서 얻으므로, 현재 가장 큰 번호의 테이크를 지우더라도 다음 테이크는 그 번호를 다시 사용하지 않습니다.

이것은 테이크 번호가 실제 촬영 순서에 따라 연속성을 유지한다는 뜻이 아닙니다. 현재 빈 번호가 남는 출처는 삭제이고, 어느 테이크를 지우든 빈 자리가 남습니다. 현재 가장 큰 번호의 테이크를 지워도 마찬가지인데, 그 가장 높은 번호는 삭제로 내려가지 않기 때문입니다. 따라서 수신자는 테이크 번호를 같은 컷 안의 테이크 신원으로 다루고, “연속해서 빈 번호가 없다”는 것을 정확성의 조건으로 삼지 않아야 합니다.

삭제 뒤에 남는 빈 번호는 번호 매기기 규칙의 결과입니다. 이후 새로 만들기는 현재 가장 큰 번호에 1을 더해서 이어가고, 남아 있는 테이크 수로 번호를 다시 매기지 않습니다.

명백한 경계: 테이크 번호는 같은 컷 안에서만 성립합니다

테이크 번호가 생성되는 범위는 같은 컷입니다. 서로 다른 컷은 각자 1번 테이크와 2번 테이크를 가질 수 있으므로, 테이크 번호를 씬 전체나 프로젝트 전체 범위의 독립 번호로 다뤄서는 안 됩니다.

이것은 또한 “같은 테이크 기록이 몇 장의 전달물에서 행 번호가 서로 맞지 않는 이유”가 “테이크 번호”와 “파일 행 번호와 정렬 순서”를 구분해야 하는 이유입니다. 전달 파일 안의 행 순서가 바뀐 것을 근거로 테이크 번호가 다시 연속적으로 매겨졌다고 역추론해서는 안 되며, 두 가지는 같은 일이 아닙니다.

FAQ

테이크 번호를 수동으로 고칠 수 있나요?

테이크 번호 칸은 바꿀 수 있습니다. 새 테이크 기록 양식에서 이 칸은 편집할 수 있는 칸이고, 시작값은 소프트웨어가 자동으로 얻은 번호입니다. 현장 기록 담당자가 양의 정수를 입력하면 그 테이크는 입력한 그 번호로 기록되고, 그 컷이 사용한 가장 높은 번호도 그 번호 이상으로 함께 올라갑니다.

2번 테이크를 지우면 다음 테이크는 2번이 됩니까?

되지 않습니다. 새 번호는 같은 컷에 남아 있는 가장 큰 번호와 이미 사용한 가장 높은 번호 중 큰 쪽에 1을 더해서 정해지므로, 중간 빈 자리는 그대로 남습니다.

왜 남아 있는 테이크 수에 1을 더하지 않습니까?

남아 있는 수는 삭제 뒤에 줄어들지만, 가장 큰 번호는 어디까지 번호가 사용되었는지를 계속 담고 있습니다. 현재 규칙은 그 가장 큰 번호 뒤의 번호를 이어갑니다.

서로 다른 컷이 모두 1번 테이크를 가질 수 있나요?

가질 수 있습니다. 테이크 번호의 범위가 바로 같은 컷이고, 서로 다른 컷은 각자의 기존 테이크 번호에서 계산을 진행하므로, 테이크 번호를 프로젝트 전체 번호로 다뤄서는 안 됩니다.


Axiom One LLC — SlateX