デジタル・スクリプターでどの値をソフトウェアが先に入力するか
スクリプト・レポートは、すべてを人が一字ずつ入力するわけではありません。SlateX はテイク番号、ショット番号、リール番号とクリップ番号、ソフトウェア側のサウンドロール番号、そして特定の作成経路で持ち込まれるタイムコードやカメラ値の一部を、あらかじめ書き込むか導出します。事前入力は経路によって変わります: 手動で開いた新規テイクのフォームに上流からタイムコードが渡されない場合、入り点は空のままです。録画経路とクイックキャプチャ経路では、その時点の読み取り値が渡されます。
事前入力が答えるのは「最初に何が入るか」であり、「この値が現場で確認済みか」ではありません。
テイク番号とショット番号は既存の構造から決まる
新しいテイクの番号は、現在のショットの下に残っている最大番号と、そのショットがこれまでに使った最大番号のうち大きいほうに 1 を足したものです。現在の記録件数で数えるのではないため、途中のテイクや最大番号のテイクを削除しても、その番号が空きとして戻ることはありません。スクリプトスーパーバイザーはこのフィールドを直接編集できます。より大きな有効な正の数を入れると、次のテイクはその数より上のまま続いていきますが、より小さな数を入れても、次のテイクがこれまでに使われた最大の番号より下に戻ることはありません。削除した番号が再び使えるようにはならず、その境界については「テイクを1本削除したあと、次のテイクが欠番を埋めないのはなぜか」に詳しく書かれています。
ショット番号も、現在の命名モードに従ってソフトウェアが続けて生成します。現行のモードは二つの系統に分かれ、一つはシーン番号の後ろに英字の接尾辞を続け、もう一つはシーン番号にハイフンでつないだ数字の接尾辞を使います。これは命名規則が次の項目を書くということであり、ソフトウェアが「このショットを何と呼ぶべきか」を判断するわけではありません。ショット名の確認や変更は、引き続きショット管理の役割です。
生成された番号は、できあがる識別情報が正しいという保証として読むべきではありません。シーン、ショット、テイクの識別情報は、削除、改名、別経路からの作成のあとを特に、台本とその日の記録に照らして確認する必要があります。
リール番号、クリップ番号、サウンドロール番号には固定の表示形式がある
新規テイクのフォームのカメラ下書きは、カメラ記号 A、リール番号 1、クリップ番号 1、サウンドロール番号 1 から始まります。画面にはこれにより A001、C001、S001 のような値を表示できます。リールはカメラ記号に 3 桁のリール番号を添えた形で、クリップは 3 桁の数字で表示され、サウンドロール番号の前には S が付きます。これらはカメラ記号と番号から組み立てた識別子であり、物理的なカメラカード、編集素材、サウンドレポートが同じ識別子を使っていることを証明するものではありません。
ソフトウェア側の番号と、報告された名前は分けて扱います。カメラカードのラベルは、表示されるリール番号とは別のフィールドです。下部バーの増減操作はサウンドロール番号だけを変え、録音部が報告するサウンドロール名は変えません。CSV も Reel と Camera Card、Sound Roll と Sound Roll Reported を別々の列として出力します。表示された番号を、外部レポートの値の証明とみなしてはいけません。リール名の前にカメラ記号が付く理由については、『A001 のようなリール番号はどこから来るのか、なぜ接頭辞はカメラに合わせて変わるのか』を参照してください。
クリップ番号のプレビューと実際の発番は同じではない
各カメラに保存された定義は、次に使うリールとクリップの識別情報を保持しています。録画を始める際、そのカメラの定義が使える場合はアプリがその値を使い、次の識別情報を進めます。新規テイクのフォームを保存するときも、対応するカメラ定義が見つかれば同じことが起きます。クリップが 999 に達したあと、次の識別情報は次のリールのクリップ 001 に移り、同じリールで黙って 001 に戻ることはありません。
フォームに表示される数字は下書きのプレビューです。カメラ定義が使える場合、フォームは最初にその定義の次のクリップ番号を表示します。前のテイクから初期化する分岐では、下書きが前のクリップ番号に 1 を足した値を表示することがあります。保存時には、対応する定義があればその定義が与えたリールとクリップ番号が基準になり、一致する定義が見つからない場合にだけ保存処理が下書きの番号に戻ります。したがって、「新規テイクのフォームを保存してもクリップの識別情報は決して進まない」とか、フォームのプレビューを最終的な素材識別子とみなすのは不正確です。
入り点タイムコードの初期値はテイクの作成経路によって変わる
新規テイクのフォームを手動で開き、上流からタイムコードが渡されない場合、入り点は空のままです。ソフトウェアはデバイスの時計でこの欄を埋めたり、フレーム位置 00 を持つ一見完全なタイムコードをでっち上げたりすることを明確に避けています。
録画経路は、録画を開始した瞬間の読み取り値を取得します。クイックキャプチャ経路は開始時と停止時の読み取り値をそれぞれ取得し、新規テイクのフォームに渡します。読み取り値は、直近の Bluetooth デバイスのパケットに由来する場合もあれば、最新の読み取り値からソフトウェアが先送りして推算した値の場合もあり、出所を示す印が読み取り値とともに表示されます。使える基準がない場合、表示は有効なタイムコードではなくプレースホルダーのままであることがあります。
すべての経路を「デバイスの現在の時・分・秒とフレーム 00 を自動で入れる」と書いてはいけませんし、欄に文字があるというだけで出所を断定してもいけません。ここで扱うのはテイクの入り点です。カメラ単位の音声開始タイムコード Sound TC は別の欄で、既定では空のまま、それぞれのカメラの欄で引き継がれるか入力されます。
出点は停止した瞬間に画面に表示されている値
出点は、停止を指示したその瞬間に画面に出ていた読み取り値です。その停止操作が捕捉した値であり、素材の実際の出点が別途確認されたという意味ではありません。境界として使う前に、自分の記録と素材に照らして確認してください。
新しいカメラの記号とパラメータの引き継ぎは操作ごとに分けて見る
カメラ記号の範囲は A から Z です。カメラ追加の操作は、その時点で使われていない最初の記号を選びます。すべての記号が埋まっている場合、その操作は A に戻すのではなく、それ以上のカメラ追加を拒否します。
「カメラを追加」は、一つの共通したパラメータ複製操作ではありません。
プロジェクト単位のカメラ定義を追加する 場合は、未使用のカメラ記号を割り当て、リール番号とクリップ番号を 001 から始め、前のカメラのサウンドロール番号を引き継ぎます(前のカメラがなければ 1 から始まります)。前のカメラのレンズ、絞り、ISO、フレームレートなどの技術設定を、新しい実機の事実として複製することはありません。
新規テイクのフォームでカメラを追加する 場合は、そのフォームの最後のカメラから、リール、クリップ、フレームレート、シャッター、ホワイトバランス、サウンドロール番号、サウンドロール名、音声開始タイムコードを引き継ぎます。カメラカード名とタイムコードモードはこのボタン操作の複製リストに含まれず、レンズ、絞り、ISO、フォーカス距離、構図のフィールド、VFX のフラグも含まれません。
既存のテイクにカメラを追加する 場合は、リール、クリップ、フレームレート、シャッター、ホワイトバランス、サウンドロール番号、サウンドロール名、音声開始タイムコードを引き継ぎます。それでも前のカメラのすべてのフィールドを複製するわけではありません。
別の場面として、新規テイクのフォームを開くときに、すでに下書きにあるカメラへ先に値を入れる場合があります。プロジェクト単位のカメラ定義があれば、その定義行から値を取り、現在のショットのプリセットがフレームレート、シャッター、ホワイトバランス、LUT を上書きすることがあります。構図のフィールドとフォーカス距離は空になります。プロジェクト単位の定義がなく前のテイクから初期化する場合は、同じショットの続きではフォーカス距離が残り、別のショットでは空になります。レンズと絞りはどちらの分岐でも残ります。この初期化の処理は、「カメラを追加」を押す操作と同じではありません。
マルチカメラでは、カメラごとの記録とショット単位のフィールドは別物
マルチカメラのテイクは、カメラごとに個別のカメラ設定を保存します。各カメラ自身のフレームレート、シャッター、ホワイトバランス、サウンドロール、音声開始タイムコードは、そのカメラ自身の記録とともに移動し、テイク全体で共有される一つの値にまとめられることはありません。
したがって、現在の挙動は「テイク作成時に最後に処理されたカメラがショット単位の四つのパラメータを上書きする」という主張を支えていません。ショット単位で表示される値と、個々のカメラについて保存・受け渡しされる値は、別々に確認する必要があります。あるカメラ追加操作が複製しなかったフィールドを、別の場所にプリセットがあるという理由だけで引き継がれたとみなしてはいけません。
撮影日への所属は記録の関連から決まり、カレンダーの当日ではない
新しいテイクを保存すると、そのシーンに対して解決された撮影日に紐づけられます。録画経路も同じ所属関係で日を結びつけ、端末のカレンダー上の「今日」をそのまま書き込むわけではありません。書き出しは単一の撮影日単位でも、プロジェクト全体単位でも実行できます。単日範囲はその日に紐づけられたテイクだけを集め、プロジェクト範囲はプロジェクト単位で集めます。
つまり、テイク番号、リール番号、カメラ値が事前に入っているからといって、それだけで撮影日の関係が成立していることにはなりません。撮影日単位で受け渡す前に、そのテイクが本当に目的の撮影日に紐づいているかを確認してください。その紐づけがないテイクは、その日の単日エクスポートには現れません。
FAQ
テイクを削除すると、その番号は再び使えるようになりますか?
いいえ。次の番号は、残っている最大のテイク番号と、そのショットがすでに使った最大の番号のうち大きいほうに 1 を足したものです。テイクを削除しても、その最大の番号は下がりません。
新しいテイクにすでに入り点が入っている場合、現場のタイムコード源から来たものですか?
いいえ、とは限りません。上流のタイムコードなしで手動で開いたフォームでは入り点は空のままです。録画やクイックキャプチャの経路ではその時点の読み取り値が渡され、その出所はデバイスのパケットであったり、ソフトウェアが推定した読み取り値であったりします。欄に文字があるかどうかではなく、出所の印と現場の記録を確認してください。
カメラを追加すると、前のカメラのすべてのパラメータが複製されますか?
いいえ。しかも入口によって異なります。プロジェクト単位のカメラ定義の追加は、その識別情報、リール/クリップの開始値、サウンドロール番号を設定します。新規テイクのフォームや既存のテイクにあるカメラ追加ボタンは、カメラ記録全体ではなく限られたフィールドだけを引き継ぎます。
クリップ番号はテイクを作るたびに進みますか?
対応するカメラ定義がある場合、録画開始と新規テイクの保存のどちらも次のリール/クリップ値を使って、その値を進めます。一致する定義がなければ、新規テイクの保存は下書きのリール/クリップ値に戻ります。下書きのプレビューは、常に最終的な発行値ではありません。
単一の撮影日だけを対象に書き出せますか?
単日範囲での書き出しは利用できますが、その場合はテイクが目的の撮影日に紐づいている必要があります。事前入力された識別子は、その関係が存在することを証明しません。
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